Golyókkal játszható motoros készségfejlesztő játék, egyszerű társasjátékokkal kombinálva. A gyerekek a minták szerint építenek képeket, de a golyókat egymásra is rakhatják, hogy kis piramisokat hozzanak létre. Mindez fejleszti a finommotorikát. A logika fejlesztéséhez itt vannak a terveink egyszerű társasjátékokhoz, mint például az Ember, ne légy mérges, a Tic-tac-toe, a Dáma, a Sudoku és a Nyilak. Tic-tac-toe: Játék két vagy több játékos számára. A játékosok felváltva helyezik a színes golyókat a játéktáblára. A cél az, hogy öt saját színű golyósorozatot hozzanak létre egymás után - vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. Ennek a sornak egyenes vonalat kell alkotnia, és az ellenfél színe sehol sem szakíthatja meg. Aki először létrehoz egy ilyen sort, az nyer. Ne haragudj, haver: Minden játékos feladata, hogy a golyóit egészen a célig mozgassa, ami három azonos színű négyzet a játéktábla közepén. Az nyer, akinek előbb sikerül. A többi játékos addig folytatja a játékot, amíg ők is el nem érik a célterületüket. Dáma: A játék kezdetén az ellenfeleknek 9 üveggolyójuk van az első két sorban, a szemközti oldalakon. A golyók átlósan mozognak a fekete négyzeteken, előre, de hátra nem, és nem ugorhatnak át a saját színű golyókon. Amikor egy normál üveggolyó eléri a tábla másik oldalát, királynővé alakul azáltal, hogy a színe narancssárgáról pirosra és világoszöldről sötétzöldre változik. A királynő átlósan, előre és hátra tetszőleges számú mezőt mozoghat. Ha a golyó átlósan egy ellenfél golyójának szomszédságában található, amely mögött szabad terület van, akkor köteles azt átugrani, elfoglalni a szabad területet és eltávolítani az átugrott golyót a tábláról. Az ugrás kötelező. Ha a játékos tud dámával és sima golyóval is ugrani, akkor dámával kell ugrania. Többszörös ugrás esetén az összes golyó eltávolításra kerül a teljes sorozat befejezése után. Az a játékos, aki éppen következik, és nem tud lépni (nincs golyója, vagy az összes el van zárva), veszített. Színes sudoku – egy változat, ahol az 1-től 9-ig terjedő számok helyett 9 különböző színt talál. Ahogy a klasszikus szudokuban, itt is az az alapvető szabály érvényes, hogy minden szín csak egyszer fordulhat elő minden sorban, oszlopban és kis négyzetben. Nyilak: A játékosok felváltva dobnak a kockával az óramutató járásával megegyező irányban, és a golyóikat a kockán lévő számnak megfelelő mezőre mozgatják. Az irányt nyilak jelzik. Ha a golyó megáll: 1. narancssárga nyílnál: egy sorral feljebb lép. 2. lila nyílnál: egy sorral lejjebb lép. 3. rózsaszín nyílnál: egy mezőt hátra lép. 4. piros dupla nyílnál: 2 mezőt hátra lép. 5. zöld nyílnál: egy mezőt előre lép.
| Kategória: | Gyermek társasjátékok |
|---|---|
| EAN vonalkód: | 8591864922154 |
| A katicabogaram: | NEM |
| Típus: | Társas, kreatív és oktató játékok, fejtörők |
| Nem: | Egynemű |
| Útmutató: | IGEN |
| Elemek – igen/nem: | NEM |
| Kortól: | 0 |
| Korhatárig: | 3+ éves kortól |
| Mágnes: | NEM |
| Csomag súlya: | 0.35 |
| Csomag szélessége: | 17.8 |
| Csomag magassága: | 17.8 |
| Csomagolási mélység: | 4.5 |
| Csomagolás – karton: | 24 |
| Doboz súlya: | 7.25 |
| Karton szélessége: | 39 |
| Karton magassága: | 40 |
| Karton mélysége: | 30 |
| Képek száma: | 7 |
Legyen az első, aki véleményt ír ehhez a tételhez!
Hozzászólás hozzáadása

.png?67a3bd0c)
.png?67a3bd01)
